make reality environment
공간과 배경을 재창조
Environment 파트는 영화 속 새로운 공간을 창조하는 것은 물론, 컨셉을 기준으로 실제 장면의 공간과 배경 확장 및 퀄리티를 향상시킵니다.
Concept Art
- 영화 제작 초기 단계에서 영화 형식과 분위기를 설정하고 작품의 방향성 제시
- 2D 기술, 예술 기법, 해부학의 이해, 색이론, 원근감, 조명에 대한 이해 필요
- 독창적인 요소들을 디자인하고 풍부한 상상력으로 신속하게 렌더링 할 수 있는 능력 필요
- 뛰어난 미적 감각과 색상 스크립트의 이해력 필요
- 색상, 조명, 분위기 및 전반적인 구성에 대한 풍부한 지식 필요
- 다중 작업 능력과 작업 수정에 대한 능숙함 필요 [업계 표준 툴인 Photoshop, Illustrator 사용] Play Example
Matte Paint
- 그린스크린에 대체 되는 배경을 새롭게 만들어 내는 작업
- 영화 컨셉에 부합하는 사실적인 배경, 환경을 고품질 2D 이미지로 만듦
- 2D 기술, 예술 기법, 해부학의 이해, 색이론, 원근감, 조명에 대한 이해 필요
- 입체 사진에 대한 전반적인 이해 필요
- 색상과 빛에 대한 풍부한 지식 필요
- 다른 작업물과 차별화 되는 독창적인 창의력 필요 [업계 표준 툴인 Photoshop, Illustrator, Nuke 사용] Play Example
Environment Modeling
- 영화 속 공간을 3차원으로 모델링 하여 현장을 수정, 레이아웃, 드레싱 및 디자인을 할 수 있도록 고품질 영화 퀄리티를 위해 현실적인 공간을 만들어내는 작업
- 비율, 깊이, 규모 및 물리적 공간에 대한 이해력 필요
- 실제 지형 지물의 이해와 2.5D의 이해력 필요
- 효율적이고 창의적인 감각으로 레이아웃을 설정하는 능력 필요
- 모델링, 텍스처링, 리깅 및 환경 생성과 같은 파트에 대한 이해와 숙련도 필요
- 프로덕션 중심 환경에서 스크립트 및 툴 개발 경험 필요
- 파이썬과 코딩을 통한 스크립트 활용 능력 필요 [Maya, Mari, Nuke, Katana, zBrush, Photoshop등 다양한 소프트웨어 사용] Play Example
Video example
Source by The CG Bros
Source by The CG Bros
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